Ролекон

Внимание! 12 ноября 2011 года на Ролеконе мы будем водить Волчье Солнце по Дневнику Авантюриста! Не упустите свой шанс! Присоединяйтесь! И помните, чем вкуснее накормите мастера, тем дольше проживет ваш персонаж (шучу-шучу).

Красная Земля - Серия №1

Серия 1: «Правда Земли-Матушки»

Действующие лица:
1. Тимофей Волков, суровый солдат, обожжённый Войной (Parkan).
2. Акулина Белова, молодая девушка-медик, оптимистка и материалистка, верящая в Науку (Katti).
3. Аннушка, девушка из народа, уважающая обычаи предков (Тинтубиэль).

Содержание серии:
Началось всё с того, что наши герои, каждый по своей причине, решили устроиться в махновскую разведку. У всех из них были рекомендации, а нравы на Вольной Территории свободные от бюрократии, так что в назначенный день они все оказались в штабе разведки в Гуляй-Поле. Принял их лично сам глава разведки — знаменитый Лёва Задов, обладатель пудовых кулаков и именного маузера. Первое, о чём он спросил всех пришедших, было: «а чего вас понесло в разведку-то?» Аннушка ответила, что жить хочется, есть тоже охота, а тут деньги платят. С Тимофеем по одному виду было всё ясно — военный, больше ничего особо не умеет, да и не хочет. Акулина сначала стушевалась, но потом сказала, что здесь у неё будет достаточно возможностей для применения своих медицинских навыков. Лёва, выслушав всё это, понимающе усмехнулся и стал думать, что с этими кандидатами в разведку делать. Размышления его прервал матрос из разведчиков, напомнивший про какое-то Маковкино, с которым надо было что-то делать. Лёва тут же оживился и решил, что это будет проверочное задание для «новобранцев». Как он объяснил, пару дней назад из села Маковкино, что на западной окраине махновской территории, приехал мужик с известием, что «кто-то туда приходит и воду мутит». Задание было простое — приехать, разобраться, что там такое случилось, а дальше действовать по обстановке. Новоявленные разведчики согласились, после чего Лёва назначил Тимофея старшим в группе, выдал ему мандат разведчика, немного патронов для нагана девушкам (у Тимофея всё с собой было), и герои отправились на первое в своей жизни задание.
Поскольку коней у группы не было, как и денег на их приобретение, решенобыло дойти до рынка в центре Гуляй-Поля и выяснить, есть ли какой-нибудь обоз, идущий в сторону Маковкина. К счастью село было недалеко от одного из трактов, и в ту сторону этим вечером действительно направлялся небольшой обоз. Тимофей договорился со старшиной обозников о том, что разведчиков подбросят до поворота на Маковкино, а они в ответ помогут отбиться от лихого люда, если что. Старшина согласился,. но предупредил, что еду надо брать свою. Договорившись быть к вечеру возле рыночных лабазов, откуда и отправлялся обоз, разведчики отправились закупаться провизией в дорогу. Попутно Тимофей поймал малолетнего воришку, неудачно запустившего руку в аннушкин карман, после чего они вдвоём с аннушкой застращали мальца до икоты. Продуктами удалось закупиться удачно — Тимофей отчаянно торговался и сбил цену до номинальной (особенно сразил продавца последний аргумент: «мужик, совесть имей, не будь как те, из Новороссии, которые французскими булками хрустят!»). Отдохнув в шинке, партия направилась к обозникам. Попутно Акулина попыталась выведать у Тимофея причину нелюбви к поминаемой через слово французской выпечке, на что тот толкнул речь о том, что пока настоящие патриоты сражались за свою Родину, манерные уроды, любители французских булок, в тылу маялись дурью и просрали страну. Его горячо поддержала Аннушка. За этой беседой партия устроилась на одной из обозных телег, и путешествие в Маковкино началось.
Первая ночь и первый день прошли без происшествий — по пути попадались деревушки, другие обозы, проезжали махновские патрули. Тимофей ночью дежурил, ему вызвалась помогать Акулина, за что солдат её зауважал. На вторую ночь обоз остановился на привал у сожжённого пару месяцев назад села Свято-Николаевское. По словам обозников на село напали бойцы атамана Ангела, союзника Петлюры. Увидев, что телеги останавливаются на привал вблизи сельского кладбища, Аннушка неожиданно забеспокоилась и стала расспрашивать обозных, не ходят ли тут упыри. Мужики ответили, что бывает, но даст Бог, не в этот раз. Этот разговор услышала Акулина, в ней взыграл материализм, и она принялась всем объяснять, что никаких упырей не бывает, а бывает только вконец опустившаяся пьянь, которую с перепугу можно за упыря принять. Аннушка не поверила, но обозники вроде немного успокоились. Около полуночи стоящая в дозоре Акулина заметила в кладбищенской роще какое-то шевеление, но решила, что это кто-то из обозных пошёл до ветру. Разбуженный ей на смену Тимофей, правда, таким объяснением не удовлетворился и на всякий случай решил проверить, кто это там шляется. Подойдя к одному из обозников-дозорных, солдат предупредил о возможной опасности, а потом окликнул прибижающуюся со стороны кладбища тень. Ответом ему был утробный вой. В это время Акулина подбросила веток в костёр, и стало видно, что от кладбища идёт несколько пошатывающихся человеческих фигур, одна из которых явственно хромала, а у другой не хватало руки. При свете было видно, что эти люди явно давно умерли, но они шли к обозу — вот вам и «не существует упырей». Акулина, правда, всё равно настаивала, что это какие-то больные алкоголики, но Тимофей уже не слушал — выхватив обрез, он начал стрелять. От первого же выстрела один из упырей развалился на части, ещё одного уложила метким выстрелом Акулина, затем к бою присоединились Аннушка и перепуганные насмерть обозники, от которых, правда, толку было мало — стрелять и креститься одновременно как-то неудобно. К счастью разведчики не растерялись и несколькими выстрелами расправились с оставшимися немногочисленными упырями. Но на этом бой не кончился. Когда чуть отошедший в сторону Тимофей принялся перезаряжать обрез, что-то когтистое внезапно схватило его за бедро. Тимофей с криком «Отвяжись, нечистая сила!» выхватил нож и всадил в это «что-то», на поверку оказавшееся оторванной рукой упыря. Ножа рука уже не пережила и трепыхаться прекратила.
Дальше была большая внутрипартийная разборка — разъярённый Тимофей, размахивая убитой рукой перед побледневшей Акулиной, требовал объяснить, почему «несуществующая» нежить его за разные места хватает. Акулина в ответ попыталась объяснить это с позиций Новой Науки, «которая поможет осуществить то, о чём мы могли только мечтать», на что Волков ядовито ответил, что уж точно не мечтал о том, чтобы его за задницу хватали всякие дохлые руки. Прямодушная Аннушка просто объявила, что Акулина — дура, та ответила, что все женщины в чём-то дуры… в общем драку предотвратил только Тимофей своим командирским словом. В итоге, спалив тела упырей и переночевав остаток ночи, обоз тронулся в дальнейший путь.

Из салаг - в бойцы

Начал перетачивать под ДА один свой основательно замшелый модуль, в процессе чего столкнулся с небольшой проблемой. Персонажи игроков там — «попаданцы», которые поначалу умеют не так много, а потом их в местной армии «подтягивают» до пристойного уровня. Так вот — прошу совета, как бы организовать эту самую прокачку от уровня салаг до более-менее сносного, не описывая все те два-три года, которые персонажи там проводят? Я пока придумал только поднять товарищей сразу до ранга «Закаленный» и дать оптом все повышения, которые бы они получили, качаясь до Закаленного самостоятельно. Это нормальный вариант, или есть более изящное решение?

Волчье солнце на Ролеконе 2012, 14 июля

Мы будем водить сценарий, который не успели провести на прошлом Ролеконе-мини.

Ведущие: Артем «Григ» Ларин, Елена «Снежебелка» Ларина
Система: Дневник авантюриста (Savage worlds)
Сеттинг: Волчье солнце
Название модуля: След ветра
Жанр: триллер с элементами экшн
Формат: Малый/средний (длительность 3-5 часов)
Количество игроков: 8 (две партии по 4 участника в каждой)
Описание: Лето будет жарким! Ведь кто-то решил бросить вызов спецслужбам. Под ударом десятки семей, проходящих по программе защиты свидетелей. Неизвестный преступник похищает малолетних детей и безжалостно расправляется с родителями. Меньше чем за неделю зафиксировано несколько нападений, произошедших в различных частях страны. Аналитики дают неутешительный прогноз: волна похищений стремительно приближается к центральной части России...

Примечания: будут прегены, никакой особой подготовки со стороны участников не требуется. Все необходимое мастера расскажут по ходу игры.

Что мы будем водить на Ролеконе-М&#108

Ведущий: Артем «Григ» Ларин / Елена «Снежебелка» Ларина Система: Дневник авантюриста (Savage worlds) Сеттинг: Волчье солнце Название модуля: Керемитово озеро Жанр: детектив с элементами экшн Формат: Малый Количество игроков: 4-5 Описание: Оперативникам ФСБ в этот раз предстоит заниматься не совсем привычным делом. Командир зачем-то потащил группу на археологические раскопки, попросив захватить с собой табельное оружие. Что же на самом деле спрятано в развалинах старой дворянской усадьбы? И почему местные жители вот уже несколько веков обходт руины стороной. Может причина кроется в бурлящих водах загадочного Керемитова озера? Название модуля: След ветра Жанр: триллер с элементами экшн Формат: Малый Количество игроков: 4-5 Описание: Лето будет жарким. Ведь кто-то решил бросить вызов спецслужбам. Под ударом десятки семей, проходящих по программе защиты свидетелей. Неизвестный преступник похищает малолетних детей и безжалостно расправляется с родителями. Меньше чем за неделю зафиксировано несколько нападений, произошедших в различных частях страны. Аналитики дают неутешительный прогноз: волна похищений стремительно приближается к центральной части России… Примечания: будут прегены, никакой особой подготовки со стороны участников не требуется. Все необходимое мастера расскажут по ходу игры.

Что мы будем водить на презентации "Дневника авантюриста"

В этот раз игрокам будет предложено несколько приключений по миру «Волчьего солнца». Каждый сценарий рассчитан на 2-3 часа и не требует особой подготовки. Всю необходимую информацию ведущий расскажет по ходу игры.

Демонстрационные материалы по «Волчьему солнцу» можно найти здесь: wolfsun.tumblr.com/


Описание сценариев:


Метель


Группа стажеров ФСБ прибывает в специальный тренировочный лагерь, расположенный где-то в Восточной Сибири. Они думают, что их ожидает долгий и изнурительный курс спецподготовки, однако реальность оказывается гораздо мрачнее…

Это первое приключении в кампании «Тени орла», которое знакомит игрока с жанром настольных ролевых игр (если он еще не знаком), а также наглядно демонстрирует игровую механику «Дневника авантюриста».


Танцующие в сумерках


Опергруппа получает задание арестовать опасного преступника, скрывающегося в здании ночного клуба «Туннель». Несложная на первый взгляд задача становится настоящим испытанием для оперативников, когда ситуация внезапно выходит из-под контроля.

А ведь кроме таинственного беглеца и его смертоносных друзей вокруг полно непосвященных, которые даже не подозревают, насколько опасной может быть обычная полуночная дискотека…


Последняя мечта


Предновогодняя суета — идеальная атмосфера для игр посвященных. Сверхъестественные твари твари не знают ни выходных, ни праздников, а основные силы спецполка как назло задействованы в усилении или предотвращают очередной локальный апокалипсис. Значит, кому-то придется поработать сверхурочно…

Ваша опергруппа еще ничем не занята? Какая удача! У командира как раз появилось несколько потенциальных «глухарей».

Ролекон-мини

Что мы будем водить на Ролеконе в эту субботу.

Приглашаем всех желающих поучаствовать в стартовых приключениях, которые войдут в состав книги правил для «Волчьего солнца». Каждый сценарий рассчитан на 2-3 часа игры, никакой особой подготовки не требуется.

Система «Дневник Авантюриста».


P.S. Кроме того, с удовольствием поговорим за сеттинг ВС и жизнь со всеми желающими. Или присоединимся к любой свободной партии, если желающих не найдется.

Почитал Savage Worlds Deluxe

Интересно. Читал не просто так, а с прицелом как-нибудь попробовать поводить по этой системе Deadlands Reloaded. Который также проглотил следом, кстати.


Что ж, впечатления остались довольно положительные, хотя дикого восторга не было. Что странно, учитывая, как много знакомых у меня безумно прутся с саваги. Да, система приятная и по-своему интересная, но почему-то мандража «надо срочно поиграть!» не вызвала.


Из понравившегося:

— обилие «мини-игр» — инициатива картами, дуэли покером, кастовалка им же… ИМХО чем больше таких разнообразных мелочей, разбавляющих дайсометание, тем интереснее.

— простая система атаки-дамаги

— принцип fear rating'а в Deadlands Reloaded

— сам сеттинг


Из непонравившегося:

— для fff-системы слишком тяжеловесна в тех вещах, которые касаются боёвки. Не ДнД, конечно, но кранча довольно много. Вы не подумайте, кранч я люблю, но от такого слогана ожидал немного иного.

— слишком широкого охвата скиллы. Говорят, это довольно легко лечится, но всё же.


В общем, если выпадет возможность, с удовольствием повожу. А если удастся поиграть — так и вообще шикарно. В не самых близких планах почитать Shaintar, говорят, он до неприличия шикарен…